Características del juego

El ajedrez se juega en un tablero de 64 cuadrados dispuestos en ocho filas verticales llamadas los archivos y ocho filas horizontales llamadas las filas. Estos cuadrados se alternan entre dos colores: una luz, tal como blanco, amarillento, o amarillo; y la otra obscuridad, tal como negro o verde. Fijan al tablero entre los dos opositores de modo que cada jugador tenga un cuadrado de color claro en la esquina derecha. Notación algebraica Art:Figure 1: Posición de piezas de ajedrez en el principio de un juego. Son el grajo de la reina (QR)... * Cuadro 1: Posición de piezas de ajedrez en el principio de un juego. Son el grajo de la reina (QR)... El individuo se mueve y los juegos enteros se pueden registrar usando una de varias formas de notación. En gran medida la forma lo más extensamente posible usada, (o el coordenada) notación algebraica, identifica cada cuadrado desde el punto de vista del jugador con los pedazos de color claro, llamado White. Numeran a las ocho filas 1 a 8 que comienzan con la fila más cercana al blanco. Los archivos se etiquetan a a h que comienzan con el archivo en la mano izquierda del blanco. Cada cuadrado tiene un nombre el consistir en de su letra y número, tal como b3 o g8. Además, los archivos a a d se refieren como el queenside, y archiva e a h como el kingside. Véase El Cuadro 1. Movimientos El tablero representa un campo de batalla en el cual dos ejércitos luchen para capturarse rey. El ejército de un jugador consiste en 16 pedazos que comiencen el juego en las dos filas más cercanas a ese jugador. Hay seis diversos tipos de pedazos: rey, estafador, obispo, reina, caballero, y empeño; los pedazos son distinguidos por aspecto y por cómo se mueven. El suplente de los jugadores se mueve, blanco que va primero. Rey El rey del blanco comienza el juego en e1. El rey negro es opuesto en e8. Cada rey puede mover un cuadrado en cualquier dirección; e.g., el rey del blanco puede moverse desde e1 a d1, a d2, a e2, al F2, o a f1. Grajo Cada jugador tiene dos grajos (antes también conocidos como castillos), que comienzan el juego en los cuadrados a1 y h1 de la esquina para el blanco, a8 y h8 para el negro. Un grajo puede moverse verticalmente u horizontalmente a cualquier cuadrado sin obstáculo a lo largo del archivo o alinear en cuál se coloca. Obispo Cada jugador tiene dos obispos, y comienzan el juego en c1 y f1 para el blanco, c8 y f8 para el negro. Un obispo puede trasladarse a cualquier cuadrado sin obstáculo en la diagonal en la cual se pone. Por lo tanto, cada jugador tiene un obispo que viaje solamente en cuadrados de color claro y un obispo que viaje solamente en cuadrados oscuro-coloreados. Reina Cada jugador tiene una reina, que combina las energías del estafador y del obispo y es así el pedazo más móvil y más de gran alcance. La reina blanca comienza en d1, la reina negra en d8. Caballero Cada jugador tiene dos caballeros, y comienzan el juego en los cuadrados entre sus grajos y bishops-i.e., en b1 y g1 para el blanco y b8 y g8 para el negro. El caballero tiene el movimiento más difícil, una L-forma de dos pasos: el primer un cuadrado como un grajo, entonces un cuadrado tiene gusto de un obispo, pero siempre en una dirección ausente del cuadrado que comienza. Un caballero en e4 podría trasladarse el F2, g3, g5, f6, d6, c5, c3, o a d2. El caballero tiene la capacidad única de saltar el excedente cualquier otro pedazo para alcanzar su destinación. Se mueve siempre a un cuadrado de un diverso color. El capturar El rey, el estafador, el obispo, la reina, y los pedazos enemigos de la captura del caballero de manera semejante que mueven. Por ejemplo, una reina blanca en d3 puede capturar un grajo negro en h7 trasladándose a h7 y quitando el pedazo enemigo del tablero. Los pedazos pueden capturar solamente los pedazos enemigos.

 

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