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Conducta del juego El ajedrez competitivo se juega según un sistema de las reglas que suplen las leyes orgánicas que gobiernan cómo los pedazos se mueven. Entre las reglas más importantes están ésos terminación que gobierna de un movimiento, de la registración de juegos, de controles del tiempo (véase el elemento y la competición del tiempo), y de penas para los movimientos ilegales y otras infracciones. El ajedrez del torneo y del fósforo es distinguido de juegos ocasionales por las provisiones terminantes para terminar un movimiento. A menos que sea precedido por la advertencia "ajuste" (francés: el "j'adoube"), un pedazo tocado debe ser movido o ser capturado (si legalmente es posible), y un movimiento terminado no puede ser contraído. Obligan a los jugadores también registrar sus movimientos. Solamente después de hacer un movimiento pueden paran su tiempo asignado del transcurso, generalmente presionando un dispositivo en el reloj del ajedrez usado en juego competitivo. Un jugador puede ser penalizado en una variedad de maneras, incluyendo la pérdida del juego, para consultar otro jugador o cualquier material registrado durante el juego, para analizar el juego en otro tablero, o para distraer al opositor. Cualquier jugador que realice durante un juego que se ha hecho un movimiento ilegal puede exigir que la posición antes de la infracción esté reinstalada y que el juego procede de allí. Si se descubre la ilegalidad después de que se termine el juego, el resultado está parado sin pena. Historia Precursores antiguos y juegos relacionados El origen del ajedrez sigue siendo una cuestión de controversia. No hay evidencia creíble que el ajedrez existió en una forma que acercaba al juego moderno antes del 6to ANUNCIO del siglo. Los pedazos del juego encontraron en Rusia, China, la India, Asia central, Paquistán, y a otra parte ése se ha determinado para ser más viejo que eso ahora se mira como viniendo los juegos de tablero de anterior, distante relacionados, a menudo implicando dados y a veces con jugando los tableros de 100 o más cuadrados. Uno de esos juegos anteriores se convirtió en un chaturanga llamado juego de la guerra del cuatro-jugador, un nombre de Sanskrit para una formación de batalla mencionada en el Mah?bh?rata épico indio. Chaturanga prosperaba en la India del noroeste por el 7mo siglo y se mira como el precursor más temprano del ajedrez moderno porque hizo dos características dominantes encontrar en todo el ajedrez más último que los pedazos variante-diferentes tenían diversas energías (desemejante de inspectores y vaya), y la victoria fue basada en la una sola pieza, el rey del ajedrez moderno. Cómo el chaturanga desarrollado es confuso. Algunos historiadores dicen chaturanga, quizás jugados con los dados en un tablero 64-square, transformado gradualmente en shatranj (o chatrang), un juego two-player popular en la India norteña, Paquistán, Afganistán, y partes meridionales de Asia central después del ANUNCIO 600. Shatranj se asemejó a chaturanga pero agregó un nuevo pedazo, un firz?n (consejero), que no tenía nada hacer con ninguna formación de la tropa. Un juego del shatranj podría ser ganado eliminando toda la los pedazos de un opositor (que descubren al rey) o asegurando la captura del rey. Las posiciones iniciales de los empeños y de los caballeros no han cambiado, pero había variaciones regionales y temporales considerables para los otros pedazos. El juego se separó al este, al norte, y al del oeste, adquiriendo características agudamente diversas. En el este, llevado por los peregrinos Buddhist, los comerciantes del camino de seda, y otros, fue transformado en un juego con los discos inscritos que fueron colocados a menudo en la intersección de las líneas del tablero más bien que dentro de los cuadrados. Sobre el ANUNCIO 750 el ajedrez alcanzó China, y por el 11mo siglo Japón y Corea. El ajedrez chino, la versión más popular del juego del este, tiene 9 archivos y 10 filas tan bien como un río del li'mite-, entre el 5to y el 6to alinear-que los límites tienen acceso al campo y a las marcas enemigos el juego más lento que su primo occidental.
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